發(fā)布時(shí)間:2016-09-07文章編輯:管理員瀏覽次數(shù):0 標(biāo)簽: 科技館設(shè)計(jì) 校園科技館
科技館交互設(shè)計(jì)如何應(yīng)用?科技館作為科教興國戰(zhàn)略后的產(chǎn)物,成為了可持續(xù)發(fā)展和人才強(qiáng)國戰(zhàn)略與公民科學(xué)素質(zhì)建設(shè)中的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),提高人們綜合科學(xué)文化知識(shí)有著重要的作用。因此,江蘇新起點(diǎn)小編認(rèn)為科技館設(shè)計(jì)如何在游戲化學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上對(duì)科技館展示交互進(jìn)行有效地設(shè)計(jì)是當(dāng)前科技館發(fā)展的關(guān)鍵所在。
1、科技館設(shè)計(jì)創(chuàng)新“以觀眾中心”的交互設(shè)計(jì)策略
一直以來,觀眾的滿意就是設(shè)計(jì)的最終目標(biāo),以“觀眾為中心”的交互設(shè)計(jì)方法,不僅僅是將觀眾作為設(shè)計(jì)的焦點(diǎn),還需更加關(guān)注“觀眾的行為方式與思維方式”。因此,現(xiàn)代科技館就可根據(jù)參觀者與展示本身間交流方式的歸類而分為給予其不同的交互設(shè)計(jì)策略。
1)參觀型展示的交互設(shè)計(jì)策略。所謂“參觀型展示”,就是指參觀者只需憑借自身的感官與思考來親身體驗(yàn)并感受展示設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來的相關(guān)內(nèi)容資料。但是,由于這類展示活動(dòng)所展示的相關(guān)內(nèi)容資料相對(duì)來說比較單調(diào),故科技館可針對(duì)這類的展示活動(dòng)特點(diǎn)適當(dāng)?shù)募尤胍恍┯螒蚧?、娛樂化與情景化的元素,以吸引參觀者的興趣,從心理層面上打動(dòng)并感染觀眾。

2)觸動(dòng)型展示的交互設(shè)計(jì)策略。觸動(dòng)型展示指的就是參觀者除了能夠觀看相關(guān)展品之外,還能通過一些觸動(dòng)式開關(guān)或者是操作來啟發(fā)展示相關(guān)的主題。這種類型的展示活動(dòng)對(duì)展示的內(nèi)容進(jìn)行了適當(dāng)?shù)姆纸?,并通過開關(guān)或者是按鈕等的實(shí)踐操作實(shí)現(xiàn)了形式各異的戲劇性變化,從而在很大程度上打破了傳統(tǒng)圖文展示的單調(diào)性。以東莞科技館中有關(guān)歷史圖片資料的展示為例,為了傳統(tǒng)圖片展覽的單調(diào)性,它的設(shè)計(jì)將其記錄歷史工具的造型設(shè)計(jì)為照相機(jī)的形狀,并通過前方設(shè)置的相應(yīng)操作開關(guān),讓參觀者能夠自由的選擇想看的資料圖片,且在選擇的時(shí)候適時(shí)的配合出現(xiàn)一聲聲的快門聲音,給參觀者帶來仿佛回到歷史的錯(cuò)覺,不僅具有一定的娛樂性,且具有一定的感染性。
2、科技館設(shè)計(jì)基于“游戲語言”的展品與環(huán)境的設(shè)計(jì)
在游戲化學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上對(duì)現(xiàn)代科技館進(jìn)行展示交互設(shè)計(jì)時(shí),展品與展示環(huán)境的設(shè)計(jì)是創(chuàng)設(shè)游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境的前提。但是,由于科技展品設(shè)計(jì)的發(fā)展起步較晚,部分設(shè)計(jì)師在進(jìn)行展品設(shè)計(jì)時(shí),仍沿用著傳統(tǒng)“理性主義”作為展品設(shè)計(jì)的指導(dǎo)思想,過多的強(qiáng)調(diào)思想形式的簡單與功能,而相對(duì)的忽視了展品的裝飾性與娛樂性,最終無法實(shí)現(xiàn)展品及其使用環(huán)境的完美融合。

因此,在基于游戲化學(xué)習(xí)理念的科技展示交互設(shè)計(jì)中,其展品的設(shè)計(jì)需重點(diǎn)表現(xiàn)出新穎性特點(diǎn),不應(yīng)該沿用傳統(tǒng)“形式追隨功能”的設(shè)計(jì)理念,而是應(yīng)該說在確保展品功能的情況下向“形式追隨情感、形式追隨環(huán)境、形式追隨游戲情節(jié)”的方向發(fā)展,重點(diǎn)突出展品形態(tài)與展示環(huán)境給予參觀者在視覺上的感受,并引導(dǎo)參觀者在相應(yīng)的游戲情節(jié)中同整個(gè)展示環(huán)境產(chǎn)生共鳴。如展品設(shè)計(jì)師在選擇視覺元素時(shí),就可在結(jié)合相應(yīng)展品及其所要傳遞的科技知識(shí)以及相應(yīng)的游戲情節(jié)的基礎(chǔ)上,從那些風(fēng)格類似且具有較大影響的電腦游戲中提取相關(guān)的元素,并將其有機(jī)地融入到展品的形態(tài)與展示環(huán)境設(shè)計(jì)中,從而使展品的形狀、裝飾與色彩等造型方面提出游戲的分割。
總結(jié)
科技館交互設(shè)計(jì)中,它包含了參觀者、展館的工作者、游戲情節(jié)與科學(xué)知識(shí)以及展品、展示環(huán)境等眾多因素,屬于一個(gè)綜合系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程。因此,設(shè)計(jì)師在具體設(shè)計(jì)時(shí),必須根據(jù)整個(gè)展館的環(huán)境與主題恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)游戲,進(jìn)而創(chuàng)設(shè)出游戲化的展示學(xué)習(xí)環(huán)境,并重點(diǎn)突出人際與人機(jī)的交互設(shè)計(jì), 從而吸引更過的參觀者來館參觀學(xué)習(xí),提升科技館服務(wù)質(zhì)量,最終使科技能在人們?nèi)粘I钪心軌虬l(fā)揮出更加重要的作用。